Sumbangan 15 September 2024 – 1 Oktober 2024
Tentang pengumpulan dana
pencarian buku
buku
Sumbangan:
66.6% dicapai
Masuk
Masuk
pengguna terdaftar memiliki akses ke:
rekomendasi pribadi
Bot Telegram
riwayat unduhan
mengirim ke alamat email atau Kindle
manajemen daftar buku
penyimpanan ke Favorit
Pribadi
Permintaan untuk buku
Pengkajian
Z-Recommend
Daftar buku
Yang paling populer
Kategori
Partisipasi
Mendukung
Unggahan
Litera Library
Menyumbangkan buku kertas
Menambah buku kertas
Search paper books
LITERA Point saya
Pencarian kata kunci
Main
Pencarian kata kunci
search
1
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
Libreka GmbH
Sobiesiak Karol
,
Sydow Piotr
,
danych
shadera
wartości
funkcji
float
pamięci
zmiennych
wartość
sampler
pomocą
tekstury
opengl
przypadku
vec4
teselacji
shader
bloku
wierzchołków
programu
glsl
typu
zmienne
vec2
zmiennej
shaderów
fragmentów
vec3
bufora
natomiast
gentype
zostać
obiektu
subroutine
tekstur
layout
tablicy
dostępu
potoku
wywołania
typów
offset
dostęp
kodu
liczba
liczby
const
geometrii
wyrażenie
podstawie
rozmiar
Bahasa:
polish
File:
EPUB, 2.95 MB
Tag Anda:
0
/
0
polish
2
Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11
Helion
Frank Luna
float
rysunek
tekstury
0.0f
przestrzeni
wierzchołków
1.0f
macierzy
głębokości
wartość
współrzędnych
światła
float4
xmvector
renderowania
uint
wektor
float3
aplikacji
bufora
macierz
wartości
direct3d
shader
współrzędne
shadera
irect
widoku
geometrii
zob
pikseli
wektora
powierzchni
bufor
widzenia
odstawy
tekstur
void
const
pomocą
punkt
siatki
wektorów
okna
przypadku
xmfloat3
podstawie
danych
funkcji
teselacji
Tahun:
2014
Bahasa:
polish
File:
PDF, 45.83 MB
Tag Anda:
0
/
4.0
polish, 2014
3
Wprowadzenie do potoku renderujcego OpenGL
Libreka GmbH
Matulewski Jacek
,
& Piotr Sydow
shadera
programu
shader
potoku
obiektu
wierzchołków
shaderów
teselacji
fragmentów
gluint
funkcji
danych
programów
obiekt
geometrii
linkowania
opengl
etapy
etap
kompilacji
etapów
funkcja
obiektów
zostać
prymitywu
przypadku
sytuacji
void
pomocą
version
wartości
kontroli
poziomu
shadery
siatki
ewaluacji
każdego
tablicy
wywołanie
celu
danego
etapie
fragmentu
kodu
parametr
ponadto
pozwala
etapu
glattachshader
glsl
Tahun:
2016
Bahasa:
polish
File:
EPUB, 2.60 MB
Tag Anda:
0
/
0
polish, 2016
1
Pindah ke
tautan ini
atau temukan bot "@BotFather" di Telegram
2
Kirimlah perintah /newbot
3
Masukkan nama untuk bot Anda
4
Masukkan nama pengguna untuk bot
5
Salin pesan terbaru dari BotFather dan masukkannya di sini
×
×